2016年中国的移动游戏用户约5.21亿,同比增长14.5%,延续了前两年10%+的增长率(参见图22),但是考虑到现有的庞大玩家基数,继VBFv开发国内新玩家的难HtP1日益加深,可以预见gw1F户规模将临近饱和sjjH
早在2016年,伊利集团就以88.5%的渗透率、7.8次的消费者平均年购买频次,成为中国市场消费者选择jgaK多的快消品品牌syMo